【GBA中文】宝可梦 神奥编年史 1.0版


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111 2024-08-28 28

作者:会飞的鱼🐠🐠

蓝本:绿宝石反编译项目pokeemerald
版本号:1.0
进度:1道馆,可以穿过百代森林(芽米剧情暂未加入)

原贴链接:https://tieba.baidu.com/p/8490369261

改版要素:
1.神奥地区的地图和剧情
2.美化的地图块、对战背景、ui

3.使用了引擎pokeemerald-expansion,宝可梦、招式特性同步至8代
4.使用了钻石/珍珠/白金的bgm
5.加入昼夜系统,野生宝可梦分布、城镇bgm、对战背景随昼夜时间切换
6.后世代的系统优化,包括可续杯喷雾、无限使用TM、包包分区扩充等。源码来自pokeemerald-expansion引擎、github开源项目、公开教程、自己编写。
7.全新的神奥地区图鉴,基于白金210版神奥图鉴大幅度扩充而来。

已知bug:
1.姓名小框中的文字有时候会显示不全,vba模拟器更容易触发该bug
2.一些地图图像(如路标)会在进入地图时“闪现”出来
3.仅vba模拟器,游戏的开场动画白屏,但此时游戏是正常运行的、按A键可以照样跳过开场动画。
4.仅vba模拟器,无法正确读取系统时间的星期。
不是bug但未能完成的内容:
1.图鉴中的地图打开仍然显示丰缘地图,改这个的时候遇到了些问题
2.甜甜蜜树不能涂抹甜甜蜜,因为甜甜蜜树的遇敌系统没完成
3.跟随的NPC目前无法对话
4.百代森林芽米组队剧情未加入,因为组队相关系统(组队期间野生宝可梦、训练家变成双打对战)还没完善

一些想法:
1.0版在磕磕碰碰中完成了。相较0.75版,1.0版的最大特点在于转向了反编译改版,在绿宝石反编译项目pokeemerald上重新开始制作。
不同于对现有rom文件进行修改的改版方式(老外称之为binary hack),反编译改版(老外称之为decomp hack)修改的是游戏代码、然后将代码编译成完整的rom文件。因为是源码层次修改的缘故,尽管反编译改版门槛较高,改版制作者也可以实现更多的功能和效果。
过去的1年里,因为现实原因整个改版制作时断时续,但我在这段时间里也学了不少,如开始接触地图美工、初步学习gba图像知识。整个过程中制作组的各位给了我不少帮助:华雄哥、猫猫、夏影等人帮助我完成了不少室内的地图块;整理控帮助设计了新标题;编写代码的过程中,大家给予了我不少指导、多次解决了我的问题。没有各位的帮助,1.0也不会完成,在这里我表示万分的感谢。
关于修改器和金手指:
制作组对修改器和金手指无任何看法,但有些东西需要特别说明下。
本作为反编译改版,改版过程中对源码、数据结构(如存档结构)进行了修改,所以内置修改器可能会难以使用;金手指方面,原版绿宝石的金手指大概率不能使用、需要自己重新找代码,而且随着后续版本的更新,已有版本的金手指存在作废的可能。
由修改器金手指造成的任何BUG,制作组概不负责。
关于二改:
本作难以作为蓝本进行二次改版,目前我试过来很多常规改版工具打开不/无法正常打开rom,理由同上。
若对本作有些内容感兴趣的,可以去github、pokecommunity等网站查找相关资源和教程,链接我会在楼中楼公布

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