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未读介绍在宝可梦云白的最后一个事件之后开始。准备好探索 4 个新地区:南神奥(库罗斯)和神奥。还有资料片中的濑户和七之岛! 在旅途中,您将尝试重建历史的谜题。火箭队和银河队团结起来对抗你和你的朋友,大木博士、青绿、leaf、小智,……最终结果会是什么?
4个地区(神奥、七之岛、濑户、库罗斯)秘密区域开放世界(濑户、神奥和库罗斯)超过 60 小时的场景第一代到第七代宝可梦。全部可捕捉。超级进化神奇宝贝角色(小智、小霞、坂木、空木等)物理特殊分家扩大金钱限额扩大背包限额新道具和进化方法难度增加甜甜蜜树树系统树果树系统妖精系宝可梦世界锦标赛玩家在战斗前面对你的对手日夜系统到处奔跑!无限TM每购买 10 个精灵球即可获得额外纪念球占领后获得经验值自动重复使用喷雾所有天气都可用最高等级可达 200
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介绍名称:口袋妖怪海镜okemon Emerald Seaglass状态:v1.1类型:GBA基底:绿宝石作者:Nemo622汉化:天才召唤师《Pokemon Emerald Seaglass》以 Game Boy Color 为灵感的美学和令人兴奋的更新重新构想了丰缘地区。享受完整的视觉效果、舒适的图形和改进的战斗背景。所有第 1 代至第 3 代的宝可梦都可以获得,并增加了跨代进化和较弱宝可梦的增强版本。探索新的迷你游戏,如水肺潜水和弹珠游戏,并参观卡那兹市的许愿井,使用许愿星获得随机宝可梦。体验生活品质的提高、现代化的战斗引擎和可选的困难模式以应对额外的挑战。在这个怀旧而又创新的冒险中发现所有传奇人物和隐藏的秘密!特点:
全面的视觉大修:在整个游戏中享受舒适的、受 Game Boy Color 启发的美感以及经过改进的图形。
所有第 1-3 代宝可梦及更多:捕捉第 1-3 代的所有宝可梦,以及罗丝雷朵、象牙猪和奇麒麟等跨代进化。
对被低估的宝可梦进行了调整:未充分利用的宝可梦已获得令人兴奋的更新(例如,幽灵/飞行 猫头夜鹰,草/龙 蜥蜴王,水/火 章 ...
本文章基于五代到九代的战斗系统源码,对整个战斗系统框架进行研究记录,给制作跨平台同人游戏提供战斗方面的参考
前言由于技术限制,3代和4代的战斗系统特别难以维护,于是GF在5代开始重写了一套战斗系统,并且在之后的世代里都基于该框架进行移植和修改,以下为时间线:
第五世代
黑白/黑白2
初版战斗框架,C语言版本
第六七世代
XY/红蓝宝石复刻/日月/究极日月/去皮去伊
五代战斗框架的C++版本移植,同时在ns上又稍微修改了一下制作了去皮去伊
第八九世代
剑盾/朱紫
重构C++版本,变得更加复杂
本文将会记录第九世代的战斗逻辑和第五世代的战斗流程以及原理,不涉及UI方面
战斗系统介绍基本流程介绍宝可梦的战斗系统主要由服务端Server和用户端Client来处理,服务端负责向用户端发送各种指令以及控制运行整体的战斗流程,用户端接收到服务端的指令后运行相应的任务。
以下为基本流程简述,如果需要查看具体流程说明请点击标题
战斗简要流程
战斗系统初始化
初始化战斗系统,根据传入的所有用户的宝可梦队伍数据转换成战斗宝可梦数 ...
xmap表在编译后的XMAP文件中会遇到类似这样的符号表
12021EFBC4 000000F4 .text RESORT_CROWD_LINE_Main (resort_field.o)021EFBC4 00000000 .text $t (resort_field.o)
其中会遇到$t, $a, $d这些与函数同地址的符号,他们分别代表的意思是
$t : Thumb 函数是Thumb模式
$a : Arm 函数是Arm模式
$d : Dummy 对齐留空
待更新


