宝可梦白2加强v1.0.1测试版

介绍

注意:该版本没有任何剧情上的修改 仅仅是对原版进行了一些后世代内容添加,剧情党慎入!目前仍然是测试版本,如果担心出bug影响游戏体验的建议等稳定版!!
这个rom是最初的那个mega演示视频的版本,中途由于换了反编译研究这个rom基本没有更新过,发出来也算是给那个视频的一个交代了。

v1.0.1更新内容

  • 默认全队宝可梦会获取经验值,背包里有学习装置时经验值1.5倍(效果同经验护符)
  • 添加设置界面可以开关是否在精灵信息界面能力值末尾显示个体值
  • 添加mega进化石,在四号道路的阿克罗玛剧情赠送
  • 由于没有拼音输入法,剧情里的雷希拉姆和捷克罗姆密码改成了black和white
  • 使用梦的黑2进化数据,部分通讯进化的宝可梦新增了进化石,携带道具等方式

v1.0.0更新内容

  • 使用Blaze Black 2 Redux Complete v1.0.2的训练师宠物队伍和野生宠物数据(已经获得许可)
  • 野生宠物有1/4概率为隐藏特性
  • 新增妖精系
  • 捕捉宠物同样也能获得经验值
  • 取消替换技能时无法替换秘传机的限制
  • 修改野生宠物的捕捉机制,增加连锁捕捉
  • 宝可梦闪光基础概率为1/8192
  • 当捕捉同一宠物达到一定次数时会增加闪光判断次数,捕捉到不同的宝可梦或者捕捉到闪光宠物后会清除计数 - 基础次数:2
  • 拥有闪耀护符:次数+10
  • 捕捉次数5-60次:每捕捉相同宠物1次,次数+1
  • 每捕捉10次,随机1项个体值必定为31
  • 当捕捉次数达到60次时触发保底,接下来的野生宝可梦必定闪光,直至捕捉到宝可梦后清零
  • 捕捉到闪光宠物后,会获得一定数量宝可梦点数,在飞云市PC二楼的npc处可以选择一只非闪光宝可梦变成闪光
  • 当连续捕捉同一只宠物达到2次以上时,如果当前地图能遇到该宠物,那么下次遇到这只宝可梦的概率提升到30%
  • 当连续捕捉同一只宠物达到5次以上时,如果当前地图能遇到该宠物,那么下次遇到这只宝可梦的概率提升到50%
  • 在飞云市PC二楼的npc处可以批量放生某个箱子里的所有非闪光宝可梦,每放生一只获得一个点数
  • 新增道具
  • 特性胶囊:把宝可梦的特性在两个特性中切换。可以在帆巴市市场购买
  • 特性膏药:把宝可梦的特性变成隐藏特性,把隐藏特性变成第一特性。可以在帆巴市市场购买
  • 金色王冠:提升宝可梦6项个体值到最大。可以在9号道路购物商城购买
  • 银色王冠:提升宝可梦其中的一项个体值到最大。可以在9号道路购物商城购买
  • 薄荷道具:整合成了5个,可以在帆巴市市场购买
  • 攻击薄荷:把宝可梦的性格变成增加攻击的一种
  • 防御薄荷:把宝可梦的性格变成增加防御的一种
  • 特攻薄荷:把宝可梦的性格变成增加特攻的一种
  • 特防薄荷:把宝可梦的性格变成增加特防的一种
  • 速度薄荷:把宝可梦的性格变成增加速度的一种
  • 道具修改
  • 取消6种努力值增强剂超过100点的使用限制
  • 商店修改
  • 杉扇市:全套进化石
  • 9号道路购物中心: 全树果 全精灵球 部分战斗道具
  • 捡拾特性野外道具列表同步至朱紫,新增部分宝可梦能捡到的特定道具概率提高
  • 喵喵:更容易捡到金珠和王冠
  • 熊宝宝:更容易捡到神奇糖果
  • 帕奇利兹:新增有概率捡到文柚果
  • 小卡比兽:更容易捡到吃的道具,但是身上的道具没及时取下来时容易变成剩饭
  • 游戏开头添加模式选择
  • 修改野外秘传机技能使用条件,只要背包里有技能机就能使用,不需要给宝可梦学习
  • 当拥有飞空技能机时所有宝可梦的菜单列表常驻飞空选项

已知问题:
1.不同模拟器的兼容问题可能导致游戏内死机,目前仅在melonds和desmume上测试通过
2.由于部分mega后的宠物缺少动态图,目前所有的mega图片都是静态的
3.宝莱坞的部分宠物在播放影片时可能会变成6代宠物的图片
4.随机模式下可能会存在一些后世代特性的bug

一些进度说明:
1.目前rom里有全世代的特性(来自于Paideieitor),但是由于没有动态的图片宠物仍然只有1-5世代,后世代的特性改动没有同步,只能在随机模式下体验到后世代特性。
2.技能仅仅新增了三个妖精系的输出技能,并且技能动画暂时没有制作
3.由于背包代码的问题,道具暂时无法扩充,并且大部分的空位道具已经被薄荷和王冠占用,战斗类道具没有实装

特别鸣谢:
群友东坡橘子的坚持测试
梦的黑2的进化数据
Blaze Black 2 Redux团队的训练师数据
hello007的白2代码注入系统

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