【GBA中文】口袋中心·绿宝石·改1.64


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111 2024-08-28 98

作者:海のLUGIA

进度:可通关

原贴链接:https://www.pmcenter.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=42337&extra=page%3D1

以下内容转载自口袋中心,请前往原贴查看更多

1.6.X系列更新履历:

2013.7.22记事:

感谢论坛朋友 君君臣臣父父、Charisma 报告对战开拓区、对战帐篷对战时死机bug。
已于当天修复,版本号更新为1.6.1

2013.9.8记事:

感谢网友 空电子 提出设计上存在的一个逻辑错误↓
二周目对战完水梧桐/赤焰松后,原为被传送至醒悟祠堂门口,
若此时身上未携带飞翔/冲浪的精灵,则玩家将无法去往别处。
已于当天修复,更改为传送至琉璃岛精灵中心门口,版本号更新为1.6.2

2014.3.16记事:

①解决“古城都祭坛”、“海神神殿”等新增地图屏幕左上角的路牌样式只能是木牌类型的瑕疵,现已统一为山洞类型

②室内可以跑步

③“冰冷洞窟”地图重绘

④原创精灵Missingno的种族值调整为XY中Mega耿鬼的种族值(详见下文)

⑤一些定点捕捉的精灵对战BGM不再是默认的野生精灵对战,比如新增的另外三种形态的迪奥西斯也拥有对战迪奥西斯的BGM(这可是口袋历史上第一首传说中的精灵独有对战BGM啊!),来源于四色/火叶的,如超梦,对战BGM就是火叶的等。额外的,有两个精灵中心的BGM变成了火叶的与金银的~

版本号更新为1.6.3

2014.4.27记事:

①隐藏精灵“精灵塔鬼魂”动作帧改为瞬间变成本尊——幽灵嘎拉嘎拉(素材来源:pixiv id = 20043411)

②修正锯齿耳皮丘背面图过大的问题

③所有隐藏精灵动画方式修改,不再是默认,如紫色变隐龙的动画也是像平常变隐龙一般瞬间隐身一下(-_-不过绿宝石的精灵动画是两帧加上图像缩放或旋转的效果,还真是差劲呢,完全没有水晶版的逐帧动画来的有诚意…)

版本号更新为1.6.4

 

前言:

嘛,这次的改版不再继承于之前的系列7.0版本,而是以“漫游&TGB联合汉化 口袋妖怪 绿宝石 全新汉化版”为蓝本重新制作的重置改版。
此次改版没有取消修改器的支持,还希望各位理性使用修改器啊,例如你没有太多时间玩游戏,改改个体值什么的,也是不错的,不过不要比如游戏打不过就点修改这样哦~

内容方面框架沿袭了之前的系列,第一次做绿宝石的改版距今已有近6年左右了(截止1.6),这次同样按着这个理念来做的,而且比起之前的改版,更进一步保留了宝石原有的特色,同时向四色版、金银版以及心金魂银版还有黑白版等都有取材,当然,取材的方面呢,一些剧情,人设,地图设计,都是可以取材的料,玩家在游戏时顺便可以挖掘下我是取材自哪的,这也将会是挺有意思的一件事~

今年为我站(pmcenter.cn)建站五周年,所以游戏里一些新建的NPC的取名都与论坛里的大部分版主、一些常驻会员的昵称/ID相同。
故而这个改版可以说代表了我站5年来的一些友情~By 海のLUGIA,2011年

所以嘛,这次的改版希望大家自己私下里改改玩玩就好,请勿发布以此改版为蓝本的改版,谢谢合作^ ^

这次的原创人物呢,吸收了黑白版的一个优点,就是黑白版的人物个性比往常要鲜明很多,比如电系道馆馆主职业还有模特,地系馆主职业还有老板,这是口袋妖怪第五世代的进步之一,虽然不能做的很复杂,不过这次的新NPC比之前的版本个性化的多,通过对白能在一定程度上展示这个角色的个性,当然,这真的只是同名而已啊,千万不要把游戏里的NPC的个性代入到论坛实际人物啊(大误)~——爆料:其实有些NPC的对话是对应的论坛人物自己设计的XDD

此外嘛,比较重要的原创人物一只,有独立的原创造型,人设上来源于白金开始出现的某个角色(反性别),具体的大家玩到了就知道了~

顺带一说,该人物的名字其实非常恶搞,然后是,当初做的游戏人设和游戏里的对战造型图完全不一样,嘛,毕竟是大小只有64×64的16色图,还得点绘,那套制服画了很久还是不满意,放弃了-_-…于是在制作时我更改了剧情使得和人设着装起到搭配…最后觉得效果还不错,这是塞翁失马还是吃不到葡萄?嘛嘛~

关于该人物图片素材,希望其他改版者要用的话请先联系我一下,好让我知道,通知了我必然同意的~

PS:1.6版有对该人物的行走图进行细节修正,此外雪拉比行走图的色彩也更为美观了。

说到素材使用的问题呢,关于原创精灵、行走图的素材,请往下看原创精灵的介绍部分。

该版本坐船不会卡死,通关也没问题,对战开拓区连胜纪录也可以顺利存储,但务必请在游戏前把存档设置为128KB的(比如VBA模拟器为:选项——模拟器——记忆类型——Flash 128K),更详细的资料可以参见“保持128KB存档与64KB存档的移植”这份文本。

这次制作比较精良,能手动寻址写入的我都采用了手动的方式,尽量减少了bug产生的可能,如遇到疑似bug的现象请发帖说明,如果确实是bug,我会尽快修正。

这里是一些有趣的补丁供玩家自己选择,也有比如搜狗拼音输入法皮肤等周边,都将更新在这张帖子里↓

https://www.pmcenter.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=42318&extra=page%3D1

嘛,周边甚至是补丁大家也可以制作了发上来~

另,希望各位不要再来问我比如技能判定DP化的问题了(其实喜欢后作化的朋友不妨去玩下漆黑的魅影等优秀国产改版~)…一个人的精力只够做一种风格的东西,我的童年就是根据属性划分物攻特攻的年代,所以做DP化并不是我圆梦的内容。当然,双版本或许是不错的,事实上做个技能DP化也不会花太久,但我个人也有点“完美主义”,这么多精灵包括对战开拓区要改…根据主次关系,排的较后啦,所以这样的大工程我自己就不愿花这时间去做了,谁愿意做一个比较完整的DP化技能判定补丁的话就先联系一下我吧~

说到补丁呢,又想到一点不得不提醒大家的是,只要不是原版,请勿乱打补丁啊,比如我这个改版,自己写的数据在区域A,你打的补丁写入的数据也在区域A,那么补丁的数据就把我写的覆盖了,这极大可能会出问题……还有串档的问题,请尽量不要串档,就算要串尽量就和原版串,因为所有改过剧情的改版,所用的完成某个剧情的“记号”值可能和我这版的某个剧情所用的一致,出现这种情况的话,你在那边完成后记录串到我这版来,我这版的剧情就做不了了……至于跟前作7.0的继承方面,最大做了继承,但是仍有“记号”不能被承接…当然我建议不要移植7.0的游戏记录,问题很多的-_,-

 

修改内容介绍:

1)新剧情

首先要提醒大家一点,绿宝石的重要道具栏只能放30个物品,尽管我新加了不少剧情道具,但仍旧控制在范围之内,不用担心这个问题,但是玩家千万不要通过游戏作弊等手段乱改道具,因为我并没有写如果道具栏已满则道具先不给出这个情况,其实老任也没写~

注:原创剧情中提到的伊修地区即指黑白的合众地区,个人不太喜欢合众这个官译,就用了民译。

这里主要介绍下一系列的原创地图吧~

①别有洞天
过了某个剧情之后可以进入,入口很隐蔽,向心金魂银某隐藏剧情中板木曾隐藏的地点取材了;在地理位置上,设计来源于另一个心金魂银的隐藏剧情,既不属于A大陆也不属于B大陆的区域,说到这里,熟悉心金魂银的朋友也知道我说的是哪个剧情了吧~

②不思议之间
一端连接于别有洞天的神秘空间,偶尔可以通过它进入城都地区的白银山洞或者关东地区的华蓝洞窟。“之间”二字,可以理解为既指时间也指空间,这里向钻石珍珠白金篇的新奥神话致敬!开启方式设定源于BW篇动画中的原盖海龟那集……

PS:和别有洞天一起,1.6中连BGM也更换掉了,如果你喜欢金银篇,一定会觉得这是首熟悉的BGM~

③白银山洞
可通过不思议之间进入,实际上是耸立于关东地区和城都地区之间的神圣山脉内部,可以VS传说中的训练师小赤(说是小智问题也不大)

PS:1.6版追加VS小赤的BGM,不再是用VS大吾的BGM了!同时也还原了白银山洞的BGM!

④华蓝洞窟
可通过不思议之间进入,实际上是位于关东地区的洞窟,超梦在那里等着你!

⑤古城都祭坛
通过别有洞天中诡异的能量漩涡到达,似乎是古人祭祀的遗迹,这儿隐藏着什么秘密呢?

⑥烧焦塔幻影
在古城都祭坛中莫名其妙地进入……

PS:注意烧焦塔幻影和古城都祭坛的BGM哦~

⑦海神神殿
通过别有洞天中诡异的能量漩涡到达,是海岛洞窟内部的峭壁,有人工开凿过阶梯的痕迹,主体为水流与山岩构成的自然风光。往深处是更深的海底洞窟,在气势磅礴却又宁静无比的瀑布前,有着奇怪的神像,这里又有什么玄机呢?

⑧深层海流
完全不明地理位置但又气氛祥和、不会让人感到恐慌的空间,有什么在等待着你呢?

⑨送神火山(B1)

或许是个令人恐惧的地方,偶尔还会目击灵异事件?!
按照正常流程,发生灵异事件的前提是从第二次开始进入地坑(即B1层),共有四种灵异事件。
三起灵异事件发生的概率略小于一半,所以很多时候进入地坑是什么也不会看到的。
第四起灵异事件为满足一次条件触发一次,具体就请各位多去“见鬼”吧,XD

另,向森之洋馆、紫苑镇及其精灵塔致敬~

有些剧情需要找东西,有几个放置位置比较猥琐的,在相关角色的对话中也有提示,一定要思考下,并认真的找一找~

原版中四个与NPC交换精灵的剧情,基本没人会注意,嘛,你懂的哦~会有意外的惊喜~

啊,顺便一说,比如商店、精灵中心这样的地方,从来不和除了售货员或乔伊以外的NPC对话的人不在少数吧,这是一个提示哦~比如某个非常经典(尤其是动画中)的大叔就会登场~

1.6新追加的主要剧情:

响应玩家要求,独立造型的那个原创人物剧情追加啦,如可以进行第二次对战!火岩队和水舰队的BOSS追加二周目对战!这算是个人的见解对官方剧情的补完吧~

2)原创精灵与精灵捕捉

游戏中存在一定数量的原创精灵,截止1.6版,只有其中2只是正常流程不可以获得的,下面进行点介绍~

首先是1.6版追加的:

①真·皮卡丘,主要当然是向动画片致敬!向口袋妖怪的金字招牌致敬!

游戏中无法获得(当然啦,这个是“傻东西”专用的“皮神”啊!)。种族值总和等于雷丘,当然分配完全不一样,透露两项能力吧,速度为101,设计点源于动画片最初“皮神”以速度优势打败马志士的雷丘的梗,所以速度比雷丘快1(向班吉拉和烈咬陆鲨致敬!)。特攻仍旧是50,和普通皮卡丘一样,当然了,电珠对于这个真·皮卡丘来说,同样有效!所以杀伤力足够乐观。其他的我就不多说啦~另外,图鉴内容非常恶搞,嗯?这是在阐释什么叫做主角光环吗?

②替身,为嘛?

就是源于个人一直觉得替身非常可爱而已-3-,之后BW2中的口袋坞剧本《魔法の国の 不思議な扉2》,“替身”也作为“有思维的生物”上镜,而后有推出限量版的替身玩偶,入了一个,让我下定了决心要做这么一个精灵-A-跟替身有关的信息我就不多讲啦,游戏中可以入手一只,不过略有难度(不是指捕获难度,是剧情到这一步的难度),至于属性、种族值啥的,大家自己去萌吧0V0

接着是1.2版追加的4只(吐槽为主,也有不少的致敬向):

①水晶大岩蛇,取自TV版第一部第88集,设计原意是向陪伴自己成长的TV版以及TV中一些天马行空的特殊PM致敬。

动画片里有不少稀奇古怪的精灵,水晶大岩蛇算是比较合常理也算是知名度较高的一只,于是就把它加入了进来。
我设计的水晶大岩蛇属性为冰+地面,双本克制面非常可观,然则水晶也好玻璃(看过那集就明白)也好,跟冰是没有甚么大联系的。
若属性依旧设定为岩石或钢之类的,未免难以体现个性,故而从物质的色泽等方面考虑,设定为这个属性组合。
虽然动画片里的水晶大岩蛇不怕水却怕火,而冰+地面是怕火同时也怕水的,这个嘛,反正动画片里各种的设定混乱,大家就不要细究啦。(PIA
种族值上向大岩蛇和大钢蛇做了个折中处理,打完老爸后捕获可能!但是在哪还是需要大家找一下了,通关可用。
当然我也摆放了一个提示的NPC,这个NPC说的话也带有我自己对于动画片中的水晶大岩蛇故事的一点看法。
怎么说呢,不扎实提高自己的水平,想方设法寻求捷径,虽然仍有成功者,但个人认为这并非可取的。

②锯齿耳皮丘,取自后作里的一只特殊精灵,总之是客串为主了。

不要指望皮丘的战斗力多强,这只卖萌为主……
入手方式也在一定程度上仿了心金魂银(赠送入手,所以看不到获得时跳出来的图鉴内容,可以看这帖:https://www.pmcenter.cn/forum.ph … &extra=page%3D2)。
她的剧情很简单,设计源点与官方的锯齿耳皮丘的设定无甚差别。

③紫色的变隐龙,这只大家一定知道……

首先给部分朋友纠正一个观点错误,紫色的变隐龙并非是在救助队/探险队系列里最先出现的,而是TV版。
“206. 变隐龙在哪里?看不见的神奇宝贝,大混乱”,虽然是第三代的PM,在第一部动画中已经登场了。
动画那只虽也是紫色的,颜色和探险队并不完全相同,我做的这只色彩方面取自探险队。
捕捉方面我偷懒了,将原版某只隐藏在那的变隐龙改为了这只紫色的……

④带着腰带的怪力,真正的槽点来了!

从GB到GBC到GBA,怪力的图一律是没有腰带的,很多喜爱看特别篇的朋友一定记得志霸(或译希巴)的怪力……
啊,反正没看过的朋友一定要去看看特别篇第6、7卷,有解释豪力和怪力的腰带是干嘛的……
但是到了NDS时期,钻石珍珠一问世,怪力也都带起腰带了,当时也有不少网友吐槽过,嗯?希巴大师感受如何?
没有错啊,希巴大师,这就是偶像效应无误,如今每只怪力都带起了腰带……
其实很多人不知道,动画片中怪力一直是带着腰带的,所以我觉得之所以NDS前游戏里怪力没腰带,是因为……
图像太小了画不太好的缘故……
为了纪念这一现象,我做了只带着腰带的怪力,出于实战意义考虑,完全和一般的怪力一样又不好,就稍许加强了。
具体为HP上调到100,攻击力上调到135,也就是比起一般的怪力,打出去的伤害高一些,耐久稍高一些。
当然了,HP100可以更好地使用替身+气合拳的战术,诚然目前应该没什么新人接触三代的对战了,对于老人来说…
也基本是个“时代”吧,嘿嘿~

最后是1.0版中就存在的最初的几只隐藏精灵:

①攻击型、防御型、标准型的迪奥西斯

这个其实没啥好介绍的吧-。-,绿宝石原本只有速度型迪奥西斯,所以加入了另外三种形态,当然,四只迪奥西斯都作为单独的精灵存在,故而不能像后作那样实现形态切换,不过升级技能等都是共通的,例如防御型的可以学到攻击型的升级技能,算是最大化的完善了。
(特此说一下,这家伙的官译为“代欧奇希斯”,新汉化版采用了官译名字,理应是不当改的,但是这家伙有4个形态,5个汉字+1个标识形态的英文个人感觉似乎有些过长,所以就采用了民译的“迪奥西斯”)

②Missingno

赤绿青黄里紫苑镇幽灵塔中的“鬼”的造型,把它做成一只精灵,很多改版者都这么干过,可见其人气之高,当然,对于“鬼”,我也算得上是资深脑残粉了。事实上在初代的游戏里,“鬼”和两个“骷髅化石”都是以精灵对象的形式存在的,有兴趣的话可以看下这帖:https://www.pmcenter.cn/forum.ph … &extra=page%3D1。不过我的设定比较中规中矩,不似如《恐惧黑》那般要透过这个“鬼”讲述一些作者自身想表达的观点。我的设定可以视作是耿鬼的另一个形态吧(除了属性和特性,种族值技能什么的都相同)!取名方面,无论是“鬼”还是“GHOST”个人都觉得有些奇怪,就用著名的“Missingno”了。图鉴内容向初代的“一切都是谜”致敬!

PS:1.6版中更改了Missingno的属性,原本为纯鬼系,现在是鬼+普通,这个强化是非常明显的,要知道在原作中,鬼+格斗的打击组合是没有盲点的,而鬼+普通这个复合属性,可以完全免疫掉鬼+格斗的打击组合,配合踩影子特性,捕杀能力比起1.6版之前的更强。如今,例如Android上的GBA游戏模拟器“My boy1.5.0”已经支持了蓝牙或Wi-Fi联机,相信在联机对战中,Missingno凭借耿鬼战术灵活多变的底子,不会做的比五代的踩影子鬼灯差~

PS2:1.6.3版中将Missingno的种族值改为Mega耿鬼的种族值,进一步强化!

③精灵塔鬼魂

火红叶绿里紫苑镇幽灵塔中的“鬼”的造型,作为复刻版存在感远不如初代造型…这也难怪,GBA世代开始剧情就和谐起来了(初代火箭队杀了只嘎拉嘎拉,二代火箭队割呆呆兽的尾巴…),所以看不到丝毫诡异,就是个长着眼睛的雾团嘛~既然提到了嘎拉嘎拉,没有错,这只精灵塔鬼魂大致可视为嘎拉嘎拉的另一个形态~

PS:1.6版中对其进行了大修改,首先,携带粗骨棒有效!(你问我她的手在哪?这个,反正是鬼魂,就不要这么考究了吧-3-)因此,1.6之前种族值是和嘎拉嘎拉一模一样的情况也进行了修改,这是因为鬼+地面+浮游的抗性远好于纯地面的嘎拉嘎拉,输出上更是多了本系鬼。为了不至于完全盖过嘎拉嘎拉的平衡性考虑,削弱了物攻种族,提升了速度和物防。这样一来,物防的提高更利于倚仗优秀的物理抗性,速度提升更利于强化控场甚至灭队。

④骨镰刀盔

设计来源于和“鬼”齐名的“骷髅化石”,火红叶绿造型。既然“鬼”被加入了,自灰采俨涣斯橇?犊?徒幼乓?樯艿墓腔??砹?瞺
然后我卖个萌技撼酥猓磺卸际敲眨�

⑤骨化石翼龙

设计来源于和“鬼”齐名的“骷髅化石”,火红叶绿造型。由于岩+鬼+浮游的设定,抗性优秀,相对于化石翼龙来说,不得不降低速度提升双防稍作平衡,因而在玩法上,与化石翼龙的差别较之镰刀盔与骨镰刀盔的差别更大。

⑥火箭队喵喵

嘿嘿,一切都等玩家去挖掘~注意图鉴内容吐槽

接着强调下这些素材:骨化石翼龙的背面图为billy28837设计,本人点绘;火箭队喵喵为本人原创素材;真·皮卡丘的正面图源于不知作者的同人绘制,背面图为我原创。
所以使用火箭队喵喵的所有素材图和骨化石翼龙、真·皮卡丘的背面图的话,请告之我,让我知道后就使用吧,这是做hacker的良好修养-3-(如果是通过发帖的方式但我长时间没回复可能是漏看帖子,请论坛短消息我)~

其他一些素材图虽然个别也是我原创,但是出于改动较小之类的因素,各位可以直接拿去用~

人物行走图方面,从我这改版里提取了用的话同样希望告之~

PS:出于机能限制,已知的游戏唯一BUG为秘密基地中个别玩偶一起摆放会出现色彩错乱,1.6中优化了水君、炎帝、雷公,三者共用一个调色板,互相不会产生影响。

捕捉方面尽量保留了原版的特色,有不少道路完全没改,跟原版一样。这次有不少精灵是野外没得捉,而是剧情获得或者定点捕捉的,下面简略地来说一下~

初代三主角:剧情领取。
城都三主角:剧情获得(并非指完成丰缘图鉴后小田卷博士处的三选一)。
丰缘三主角:游戏开头剧情领取一只,另外两只游戏初期也有剧情领取,千万不要错过~

闪电鸟、火焰鸟、急冻鸟:定点各一只
雷公、炎帝、水君:各一只
雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁:同原版剧情各一只

超梦:其实上文已经说了,只有一只
梦幻:只有一只
洛奇亚:只有一只(有点复杂)
凤王:只有一只(有点复杂)
雪拉比:只有一只(有点复杂)

盖欧卡、固拉多、裂空坐:同原版剧情就一只
基拉祈:只有一只

迪奥西斯四种形态:各一只

拉帝欧斯、拉帝亚斯:最为特殊的设定,因为原版剧情为通关后一只满地图跑,一只在南方小岛,而满地图跑的那只在触发剧情时已经生成了个体值、性格等数据,所以玩家不能通过刷的方式来选择一只满意的“极品”,故而在南方小岛追加一只水都,和满地图跑的水都相同,比如你在剧情中选择“蓝色”,那么满地图跑的就是拉帝欧斯,南方小岛上则是拉帝亚斯和我追加的又一只拉帝欧斯~

也有个别精灵是定点或剧情得到的,在此我就不列举出来了,大家自己挖掘才有意思~

特别地,笨笨鱼有一种很特别的入手方式追加~

这里特别说一下,由于一些制作上的技术限制,别有洞天、白银山洞等原创地图比较特殊,其中有些地图不可以显示所处的丰缘地图方位,有些地图又可以;有些地图上的野生精灵不会被图鉴的分布功能显示,有些地图又可以-_,-……所以玩家在查看有些精灵的分布时,如果显示“分布未知”,可能是说明该精灵的捕捉地在这些地图的某处~

这次我没有单独设立刷努力值的地方,因为不需要,比如卡绿隧道里面,全都是咕妞妞,刷HP的地方便有了,至于特攻,113号道路,除了5%几率遇到盔甲鸟,其余95%是晃晃斑和熔岩虫,都是加特攻的,物攻的话,送神火山第一层都是怨影娃娃,速度的话,随便举个例子,海底洞窟的陆上都是蝙蝠…物防的话,火岩队藏身所里都是小拳石、隆隆石、煤炭龟,还有个特防,找水母嘛,而且要找100%都是水母的地方也是有的,弃船水面就是,带只会甜气的精灵,很快的……

进化方式修改方面如下↓

具体单机化进化方式追加为:

蚊香蛙使用王者之证进化为牛蛙君
勇吉拉使用“通信模拟机”进化为胡地
豪力使用“通信模拟机”进化为怪力
隆隆石使用“通信模拟机”进化为隆隆岩
呆呆兽使用王者之证进化为河马王
鬼斯通使用“通信模拟机”进化为耿鬼
大岩蛇使用金属涂层进化为大钢蛇
海刺龙使用龙之鳞进化为刺龙王
飞天螳螂使用金属涂层进化为巨钳螳螂
3D龙使用升级进化为3D龙2
珍珠贝使用深海之鳞进化为樱花鱼
珍珠贝使用深海之牙进化为猎斑鱼

所谓“通信模拟机”是原创的一个道具,顾名思义使用了等于“通信进化”。
该道具素材图为本人绘制,若要使用,请事先知会我一声,好让我知道,谢谢^ ^
道具的获得方式就不公布了,大家找找看吧,XD

特别追加“美丽鳞片”

美丽鳞片是第五世代的黑白里才开始出现的道具,用于给笨笨鱼携带后通信进化为美纳斯。
移植到gba游戏的本作中,不仅可以携带了通信进化,对笨笨鱼直接使用美丽鳞片同样可以进化。
关于获得:在爱心鱼身上有5%的几率携带,所以大家在刷心之鳞片的同时会偶尔刷到美丽鳞片~

进化方式修改有:

太阳精灵:伊布使用太阳石进化
月精灵:伊布使用月石进化

注:所有的进化用道具都是可以重复得到的,不必担心“资源短缺”的问题。

3)NPC修改

除了要紧的原创剧情新增的战斗不透剧外,首先介绍下一周目馆主

修改后的一周目馆主,等级大致与玩家用两只主角精灵,不漏掉一般的NPC但不打任何一只野生精灵所达到的等级相仿。
我当初开了个新纪录,用火焰鸡和巨沼怪作为通关主力,边打边改,个人感觉电系道馆改的最难,在此先打一个预防针哦~

一周目的两个邪恶团体的干部和BOSS都更改了等级甚至是精灵,等级设定方式同馆主,不过没有给出配招和道具,都是升级默认的技能,但由于等级问题,嘛,也算有点难度的吧~

特别地:和大吾合作战斗那一次会比较有意思…

四大和冠军常态下还是70级+,更新到1.6版后追加挑战模式,开启挑战模式后四大和冠军皆为100级,挑战模式在每次挑战联盟前可以自由选择关闭或开启。

二周目的馆主原版是像一般NPC一样,打一次后增强一次,一共可以增强三次(加上初始就是打到第四次才最终定型),绿宝石的馆主再战触发还是比较苛刻的吧,我直接做了个统一,1.6版开始是这样的,二周目的馆主起始就是75级+,增强只有一次,那就是最终定型,会骤然变成全部100级。其中超能力道馆为双打,其余皆为单打。

小光这个角色类似一个杂属性的“馆主”,同样二周目起始75级+,最终定型骤然变成全部100级。

一些路人NPC也偶尔有修改,只要是一个改版,基本上都会把精灵改成全部都能单机获得,但是一般NPC使用的精灵还是原版的范围内,所以我这次稍微做了点NPC的“全精灵化”,然而个人时间有限,所以其实也没改几个人。嘛,有一个人是很恶搞的,精灵取材自某版本的某个经典路人NPC,使用的精灵为“三王”,各位猜出了没?

至于小赤和大吾,两个冠军级人物必须是100级队伍啦……

PS:1.6开始,所有的重要NPC的精灵都配置了具体的性格和特性(以往的系统只能默认第一特性),所以通关难度更大一些,当然这也不是啥问题,毕竟这个系列游戏NPC的AI非常低,除了对战开拓区外所有NPC的精灵还不具有努力值,GBA世代更是保留了徽章对能力的加成,所以NPC的精灵实际能力值与玩家的相比是非常低的-。-

4)系统上的一些优化修改

①对战开拓区所有精灵都可带入

②性格说明文字带注解,比如固执特性,如今显示为“固执(+物攻 -特攻)”

③100级时也能获得努力值,不过每次打倒一只精灵仍会有提示获得经验,实际上没加上去的,不用理会就是了。

④游戏初期和饲养屋前有两个NPC,与其对话可以获得排头精灵的个体值、努力值信息。

⑤修复了有名的“红榴”BUG:在绿宝石与第四世代中,对一个当前HP非常低的精灵使用红榴果时,可能会将其HP降低至0或者负数。当玩家的队伍中只携带1只受此bug影响的精灵与一个蛋进入战斗时,系统会让蛋中的精灵进行战斗,战斗结束后会正常获得努力值与经验值。如果经验值满足升级条件,会正常升级。如果等级满足进化或学招条件,会正常进化或学招。当蛋孵化后,经验值与努力值会清0,等级回归为蛋孵化时的等级,但进化阶段与技能保留,使玩家可以在不修改的情况下获得5级的快龙与班吉拉等完全进化的精灵。

⑥修复了故障的绿宝石随机数生成器(RNG,random number generator)。

PS:⑤和⑥来自Hackmew的数据,补丁我这有,需要的话可以问我要~

5)物品相关

多了一些新增的商人,有卖所有树果的,有卖稀有秘密基地用物品的,有莫名其妙的疑似不法商贩的技能机器贩卖大叔(误~),也有负责卖原版买不到的珍贵道具的,比如“PP最大剂”。和前作不同的是,这一作没有掌门球卖点,而是剧情中获得,但请放心,你要是想用掌门球刷个体、性格不错的传说中的精灵,只要你平时别乱丢掌门球,数量是足够的。

多了一些新道具,例如上文介绍过的通信模拟机、美丽鳞片。下面再介绍下1.2时更新的四个道具,主要是其他世代的客串。

①某个纯坑爹道具,金银水晶的设定,这个道具完全性坑爹,但是出于那个时代的D版商汉化…
很多人认为这个道具是个传说(另外的某剧情所致,到时你就明白),其实呢,游戏里是确实存在的…
唔,至于金银水晶里具体是怎么回事,嘿嘿,大家有兴趣可以去挖掘下这个问题~
说到这,大家能猜到是啥么-A-?嘿嘿,其实与这道具相关的一个经典NPC也客串了一把,那是许多人童年的疑问~

②黑白的某重要道具客串,具体作用就是可以卖高价……

③钻石珍珠白金里挺有名的一个道具,具体作用保密嘿嘿~

④森林羊羹,截止黑白,除了口袋计步器这样的周边外,但若有获得方式,那都是只能拿到一个。
道具效果等同于宝石时代的火山煎饼,治愈一只精灵的异常状态。
同样是作为土特产出现的,相比火山煎饼,其稀有程度可是高多了~
刚接触钻石珍珠白金时,这个道具我可舍不得用掉,便一直藏在背包里…所以莫名地有特别的感情。
(其实吧,真叫是游戏里啊,三次元里老早被我吃掉了……)
入手方式最为隐蔽,不过可以多次入手,嘿嘿~

再是一些道具的性能修改,例如神秘水滴、木炭这些提升某个属性技能威力的道具,上升幅度向后作靠拢改成20%,嘛,10%实在是性价比太低…
同样,潮湿之香的幅度也提高到20%,阳气之香则提高到10%

6)精灵学习技能的修改

嘛,先把最要紧的说了,以免漏写,那就是,原版的那些只能学一次的定点教学都变成了可以无限次学习,比如替身这种技能,只能学一次的话,这“满足不了客户需求”嘛~

快捷修改:快龙、班吉拉、暴蝾螈直接在升级技能里追加原本的遗传技龙舞(包括他们的部分未进化形态)。
椰蛋树的升级技能中的催眠术改为只有在蛋蛋时才能学的催眠粉。
斗笠菇追加只有在蘑蘑菇时期才可以学到的蘑菇孢子。
三代三主角最终形态均追加升级学会主角系列的150威力技能。
伊布一家所有进化型追加只有在伊布时期才可以学到的接力棒。

来源于后作的技能追加:快龙家族追加神速(其实这个应该说来源于前作的吧,笑~)
大力鳄追加龙舞
刺龙王追加逆鳞
呆呆兽家族追加偷懒
落雷兽追加火焰放射,雷电兽追加火焰放射与燃烧殆尽

个人diy部分:洛奇亚与凤王追加宇宙力量、TM08健美与TM12挑拨,凤王追加羽毛之舞(这点可见下一段)

XD技能加入(XD技能指“暗之旋风—暗黑洛奇亚XD”中的追加技能):
其中未追加部分为:帮手这个技能的追加,跟我来这个技能的追加,口呆花的朝阳,宝石海星的精神回复,卡比兽的精神回复。
特别地:①梦幻的XD技能我选择性地加入了电磁炮、催眠术和戏法。
②洛奇亚的XD技能为羽毛之舞和精神增压,为了对应,也给凤王追加了羽毛之舞(与精神增压对应的格子是自学TM50燃烧殆尽)

追加了火红叶绿独有的升级技能:个别技能只有在火红叶绿里面才能学到,比如尼多王的百万吨大角、千针鱼的复仇和殊途同归。

礼物技能的追加(搞活动送的精灵会的原本学不到的技能):

神速的蛇纹熊
冲浪的皮丘
许愿、铁壁的宝贝龙
许愿、恨的阿勃梭鲁
许愿、撒娇的拉鲁拉丝
眩晕舞皮丘
天使之吻蚊香蝌蚪
花瓣舞喵喵
眩晕舞喇叭芽
寄生种子走路草
精神回复金属怪
飞空皮卡丘
鼓掌沙漠奈亚
歌唱晃晃斑
挠痒宝宝丁
吵闹跳跳猪
羽毛舞傲骨燕
眩晕舞咕妞妞
自爆卡比
自爆超梦
自爆皮皮鲸
自爆千针鱼
神速雷公、神速炎帝、神速水君(这是源自后作的礼物技能~)

7)技能效果的修改等

这一部分由于也没改几个,所以,所以呢…忘记记录下来了,囧,嘛,没记错的话就改了这几招而已,应该没有忘记的吧-_-

首先是神速,按照第五代,将先制度改为+2,嘛,这样才合理嘛,对得起神速这个名字,自然地,下马威先制度改为+3,保护/见切/忍耐的先制度从+3改成+4了。
然后是逆鳞,也向后作靠拢了,不然在龙爪面前实在太鸡肋了,于是就威力120,PP10了…

至于最后的两招嘛,当然是继承了前作的个人diy精神,将洛奇亚和凤王两个封面神强化成了真·洛奇亚和真·凤王(其实这两只在本作中也是最难入手的封面神)…那么改的内容是?
对,没错,空中爆破和神圣火焰的命中从miss了最令人忧伤的95改为了100,威力也从100加到了120,基础PP也加到了10!此外,空中爆破追加+1的先制度!神圣火焰烧伤率也提升到了100%!

另外地,超梦的特性改为同步率,洛奇亚和凤王的特性改为自然恢复。首先我们不能否认特别是对于洛奇亚这样高耐久的精灵,压力是一个好特性,但是老任在这点上偷懒了也是事实,五代起有了梦特性,超梦为紧张感,洛奇亚为多重鳞片,凤王为再生力,其实可以说是老任终于意识到这个问题的一些补救。看看前两代的传说系列,三鸟是压力,超梦是压力,梦幻同步率,三兽是压力,洛奇亚凤王也是压力,雪拉比是自然恢复,我只能说,亚历山大!第三代创立特性的概念后完全没考虑前两作的传说系列精灵啊!超梦改为同步率,一来是和梦幻保持一致也有一定的道理,二来是对超梦自己来说也还算实用,超梦有130的速度,反过来说他也怕被人废了速度,那么有个同步率,你就得掂量一下了;自然恢复对洛奇亚的意义也是相仿的,洛奇亚拥有高耐久,而且有自我再生这样的技能,很少会有去用睡眠的情况,也就是说洛奇亚自己被人下个状态也是严重影响生存能力的事情,有个自然恢复,只需要退个场就消除了,而这样高耐久的精灵,再入场的机会是不难找的,故而也是一种强化,甚至可以说也未必输给后来的多重鳞片。凤王也有些同理吧,而且第三世代可没有石砾这个技能~

嘛,大概都讲完了吧,那么就到这里好了,感谢大伙的耐心阅读^ ^

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